إدمان الألعاب الالكترونية
إدمان الألعاب الالكترونية.
اعتمدت منظمة الصحة العالمية في تصنيف إدمان الألعاب كاضطرابنفسي بعد استشارة خبراء من كل أنحاء العالم وكان لفريقنا في المركز الوطني للتأهيل في أبو ظبي- الامارات العربية المتحدة شرف المشاركة في هذه الاستشارة كمركز متعاون مع المنظمة قبل اعتماد التصنيف للنشر عام 2022
فماذا نعرف عن الإدمان على الألعاب الالكترونية وألعاب الفيديو:
- يصنف الاضطراب إدمانا في التصنيف الدولي للأمراض المراجعة الحالية رقم 11 لمنظمة الصحة العالمية ويسمى اضطراب الألعاب بدون كلمة الإنترنت كما هي في التصنيف الأمريكي.
- اضطراب إدمان الألعاب الالكترونية لم يدرجه التصنيف الأمريكي الذي يستخدم مصطلح اضطراب ألعاب الإنترنت أو (IGD) ككيان تشخيصي واعتبره “حالة تستدعي المزيد من الأبحاث السريرية”.
على الرغم من ذلك يعتبر تضمينه كحالة تحتاج للمزيد من الأبحاث تطورا ملفتا حيث خلى منه سابقا.
يتميز اضطراب الألعاب بنمط من السلوك المستمر أو المتكرر، وينقسم إلى:
- اضطراب الألعاب في الغالب عبر الإنترنت.
- اضطراب الألعاب، في الغالب غير متصل بالإنترنت.
و وفقا لمنظمة الصحة العالمية، يتم تشخيص إدمان الألعاب باستيفاء:
- ضعف التحكم في الألعاب (على سبيل المثال بداية اللعب، تكراره، شدته، المدة التي يقضيها اللاعب على الشاشة، التوقف عن اللعب، السياق الذي يلعب فيه).
- زيادة الاولوية المعطاة للألعاب إلى الحد الذي يكون فيه للألعاب الاسبقية على اهتمامات الحياة والأنشطة اليومية الأخرى.
- استمرار أو تصعيد سلوك الإفراط في الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية.
ويكون نمط السلوك ذو شدة كافية ليؤدي إلى ضعف كبير في المجالات الشخصية أو العائلية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات الأداء المهمة. قد يكون نمط سلوك الألعاب مستمرا أو عرضيا ومتكررا.
عادة ما يكون سلوك الألعاب والميزات الأخرى واضحة على مدى فترة لا تقل عن 12 شهرا من أجل تعيين التشخيص، على الرغم من أنه قد يتم تقصير المدة المطلوبة إذا تم استيفاء جميع متطلبات التشخيص وكانت الأعراض شديدة. (التصنيف الدولي للأمراض 11).
ولا يشمل التشخيص المقامرة عبر الإنترنت أو استخدام الإنترنت للعمل أو الترفيه. كما لا يشمل مواقع الإنترنت الخاصة بالجنس أو المواد الإباحية.
إدمان الألعاب الالكترونية
دمان الألعاب الالكترونية.
اعتمدت منظمة الصحة العالمية في تصنيف إدمان الألعاب كاضطرابنفسي بعد استشارة خبراء من كل أنحاء العالم وكان لفريقنا في المركز الوطني للتأهيل في أبو ظبي- الامارات العربية المتحدة شرف المشاركة في هذه الاستشارة كمركز متعاون مع المنظمة قبل اعتماد التصنيف للنشر عام 2022
فماذا نعرف عن الإدمان على الألعاب الالكترونية وألعاب الفيديو:
- يصنف الاضطراب إدمانا في التصنيف الدولي للأمراض المراجعة الحالية رقم 11 لمنظمة الصحة العالمية ويسمى اضطراب الألعاب بدون كلمة الإنترنت كما هي في التصنيف الأمريكي.
- اضطراب إدمان الألعاب الالكترونية لم يدرجه التصنيف الأمريكي الذي يستخدم مصطلح اضطراب ألعاب الإنترنت أو (IGD) ككيان تشخيصي واعتبره “حالة تستدعي المزيد من الأبحاث السريرية”.
على الرغم من ذلك يعتبر تضمينه كحالة تحتاج للمزيد من الأبحاث تطورا ملفتا حيث خلى منه سابقا.
يتميز اضطراب الألعاب بنمط من السلوك المستمر أو المتكرر، وينقسم إلى:
- اضطراب الألعاب في الغالب عبر الإنترنت.
- اضطراب الألعاب، في الغالب غير متصل بالإنترنت.
و وفقا لمنظمة الصحة العالمية، يتم تشخيص إدمان الألعاب باستيفاء:
- ضعف التحكم في الألعاب (على سبيل المثال بداية اللعب، تكراره، شدته، المدة التي يقضيها اللاعب على الشاشة، التوقف عن اللعب، السياق الذي يلعب فيه).
- زيادة الاولوية المعطاة للألعاب إلى الحد الذي يكون فيه للألعاب الاسبقية على اهتمامات الحياة والأنشطة اليومية الأخرى.
- استمرار أو تصعيد سلوك الإفراط في الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية.
ويكون نمط السلوك ذو شدة كافية ليؤدي إلى ضعف كبير في المجالات الشخصية أو العائلية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات الأداء المهمة. قد يكون نمط سلوك الألعاب مستمرا أو عرضيا ومتكررا.
عادة ما يكون سلوك الألعاب والميزات الأخرى واضحة على مدى فترة لا تقل عن 12 شهرا من أجل تعيين التشخيص، على الرغم من أنه قد يتم تقصير المدة المطلوبة إذا تم استيفاء جميع متطلبات التشخيص وكانت الأعراض شديدة. (التصنيف الدولي للأمراض 11).
ولا يشمل التشخيص المقامرة عبر الإنترنت أو استخدام الإنترنت للعمل أو الترفيه. كما لا يشمل مواقع الإنترنت الخاصة بالجنس أو المواد الإباحية.
معايير التشخيص
يتميز اضطراب الألعاب بنمط من السلوك المستمر أو المتكرر في ممارسة الألعاب (“الألعاب الرقمية” أو “ألعاب الفيديو”)، والذي قد يكون عبر الإنترنت (أي عبر الإنترنت) أو دون اتصال، ويتجلى من خلال:
- ضعف السيطرة على ممارسة الألعاب (مثل: وقت البدء، التكرار، الشدة، المدة، إنهاء اللعبة، السياق).
- إعطاء أولوية متزايدة لممارسة الألعاب إلى الحد الذي تصبح فيه الألعاب مقدمة على اهتمامات الحياة الأخرى والأنشطة اليومية.
- استمرار أو تصعيد ممارسة الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية.
قد يكون نمط سلوك ممارسة الألعاب مستمرًا أو عرضيًا ومتكررًا. يؤدي نمط سلوك ممارسة الألعاب إلى ضيق ملحوظ أو ضعف كبير في المجالات الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات العمل المهمة.
عادةً ما يكون سلوك ممارسة الألعاب والسمات الأخرى واضحة على مدى فترة لا تقل عن 12 شهرًا من أجل إجراء التشخيص، على أنه يمكن تقصير المدة المطلوبة إذا تم استيفاء جميع متطلبات التشخيص وكانت الأعراض شديدة.